Hoy no me apetece escribir así que hice unos dibujos hice mi mejor esfuerzo acerca de por qué UML es importante, ¿qué, no te gusta? Allá tu, si están preciosos.
¿Te imaginas un modo de desarrollar software que ponga en primer lugar las pruebas antes de hacer otra cosa? Yo tampoco, pero hoy te voy a contar que hay gente que lo hace y parece ser que le va bien haciéndolo. Seamos sinceros, a primera vista esto no parece buena idea pues lo tradicional es hacer las pruebas hasta tener algo de software medianamente funcional pero hoy en día si no te actualizas lo más probable es que fracases como un buen desarrollador, así que sin más, hablemos un poco de DPP. Esto es extremo, viejo via GIPHY La práctica de primero probar antes de desarrollar es una de las principales prácticas de XP y también de la metodología Agile, no, no estamos hablando de la mejor versión de Windows sino de Extreme Programming . Quizá al principio te parezca un poco confuso el hecho de probar algo que aún no esté hecho pero bueno, esta es una manera muy simple de verlo, lo que realmente se hace es plantear y hacer las pruebas por las cuales tendrá que pasar nues...
¡Hey! ¡Cuántas semanas sin vernos! ¿Me extrañabas? Estoy seguro de que no, pero qué le vamos a hacer, después de tantas semanas sin escribir regresamos a la rutina de siempre y qué mejor que comenzarla por el final... ¿De qué me estás hablando? Bueno, esta es la última semana de clases y por ende también este es el último capítulo del libro así que lo vamos a despedir de una manera adecuada y esta es, haciendo un breve resumen de todo lo que aprendimos a lo largo del semestre. Si no lo repasas, no lo aprendes via GIPHY Una de las primeras cosas que vimos en el primer capítulo fue la diferencia entre requerimiento y característica la cuál radica en... ¡Hey! No estabas prestando atención, ¿verdad? Lo sé porque si estuvieras prestando atención rápidamente hubieras detectado que esa era una pregunta con trampa, realmente no hay mucha diferencia entre estos dos conceptos pero si no te acordabas que no tenían ninguna diferencia dudo mucho que recuerdes de qué es lo que van, a...
Hoy veremos uno de esos temas que damos por sentados y que manejamos a la perfección pero realmente no tenemos ni la más mínima idea como todo en la vida , estoy hablando del diseño de una base de datos. Diseñar es fácil, pero de aquí a que realmente sea el diseño mejor diseño para lo que estamos programado hay muchísima distancia. En fin, vamos a abrir las puertas del infierno que ningún profesor de bases de datos quiere abrir y nosotros como alumnos mucho menos. Complejidad a la vista via GIPHY Cuando estamos desarrollando nuestros primeros proyectos nos desvivimos por buscar herramientas que hagan mucho más fácil nuestro trabajo tales como un lenguaje de sintaxis clara, un framework adecuado, un IDE muy cool que tenga colores por todos lados pero nos olvidamos de una parte bastante importante: cómo guardamos los datos. Ya sea que te decidas por una base de datos relacional o una no relacional el tema no deja de ser uno de los problemas más complejos en estos días pero todo...
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